Co znaleźć można na stronie?
Po pierwsze i najważniejsze stale uaktualnianą wersje Systemu
Q10 - darmowej mechaniki RPG. Podzieliliśmy ją na
kilka działów:
Nim
przejdziecie do czytania zasad zalecamy zapoznanie się z Założeniami,
Elementami oraz FAQ
Systemu Q10.
Na
początek we Współczynnikach znajdziecie
podstawy opisu postaci, jak również zasady jej rozwoju.
Tytuły
Mechanika oraz Walka
mówią same za siebie i traktują o "jądrze" Q10.
Rozdział
Metamechanika to nasze 3 grosze
do zasad gier fabularnych: nad-reguły opisujące konwencję
gry.
W
dziale Dodatki znaleźć będzie można
kolejne rozszerzenia pozwalające na szybkie praktyczne zastosowanie
mechaniki Q10 w różnych gatunkach gier.
Dla
tych, co nie tylko interesują się praktyką RPG polecamy teoretyczne
rozważania w dziale Artykuły (nie
tylko o Q10).
Na
stronie można znaleźć też teksty w formie nadającej się do
druku (PDF), oryginalne grafiki, pomocnicze narzędzia oraz
wiele innych rzeczy do pobrania.
W
dziale Linki umieszczone są wszelkie
zaprzyjaźnione strony oraz przede wszystkim informacje o systemach
używających Q10.
Na stronie Q10 zajdziecie ikonki oznaczające
postęp prac nad danym fragmentem zasad.
Ikonka oznacza, iż dany rozdział jest w trakcie spisywania
i w najbliższym czasie spodziewać się można uzupełnienia.
To wszelkiego typu komentarze. Po najechaniu kursorem na ikonkę
pojawi się krótki opis czego dotyczą.

Podziękowania
Dziękujemy wszystkim twórcom gier komercyjnych i autorskich,
z którymi mieliśmy styczność, gdyż sami nie potrafimy określić,
jak wiele z ich pomysłów wykorzystaliśmy w Q10. Pamiętamy
również o wielu rozwiązaniach, które nie wytrzymały próby
czasu, bądź nie pasowały do spójnej wizji – one też zmieniły
nasze myślenie i ich dalekie echa dostrzec można w niniejszym
systemie.
Dziękujemy również naszym kolegom i przyjaciołom, którzy chętnie
dzielili się z nami swoimi pomysłami oraz uwagami – zwłaszcza
Łukaszowi M. Pogodzie oraz Tomaszowi
Tyrce.
Istnieją systemy, które w szczególny sposób wpłynęły na nas
i charakter naszej mechaniki. Pragniemy szczególnie podziękować
Sandy Petersenowi, którego Zew Cthulhu
wprowadził nas w dojrzałe granie; Jonathanowi Tweetowi
(twórcy Ars Magica, Everwaya i D&D
3ed) oraz Markowi Rein-Hagenowi (autorowi
Ars Magica i Świata Mroku), których gry
wiele zmieniły w naszym sposobie patrzenia na RPG. Niewątpliwie
nie można zapomnieć o Steffanie O'Sullivanie
– twórcy najlepszego jak dotąd uniwersalnego systemu FUDGE,
którego ideę Q10 stara się kontynuować i rozwijać.
Podziękowania należą się także twórcom Legendy Pięciu
Kręgów – wymyślona przez nich metoda testowania urzekła
nas tak bardzo, że postanowiliśmy oprzeć na niej cały nasz
system.
Dziękujemy wreszcie Johnowi Wickowi, który,
tworząc najpierw L5K, a później rewolucyjne 7th
Sea, podniósł gry fabularne na zupełnie nowy poziom.
Podziękowania z ostatniej chwili
Specjalne podziękowania dla Jakuba "Elsindela"
Petrykowskiego oraz Rafała "Szamana"
Jasickiego (autorski system fantasy Armantin)
- najrzetelniejszych recenzentów i testerów. Wykonali oni
kawał roboty i dzięki ich uwagom poprawiono wiele błędów z
"conquestowej" wersji Q10.
Równie specjalne podziękowania dla Artura "Garnka"
Ganszyńca, który jako pierwszy zaufał Q10 i oparł
na nim swój autorski system Wolsung.
To Artur bezpośrednio zdopingował autorów do ukończenia tej
strony - chwała mu za to!
Special thanks to Stanislav 'scolex' Nowak
first foreigner who found interest in System Q10. Best wishes
to you and RPG fans in Czech Republic.
Dziękujemy też grafikom Uli Majce oraz Jurkowi
Kowalikowi, których prace ozdobiły ConQuestowe wydanie
Systemu Q10 i zapraszamy do ich galerii.

Współpraca
Mimo iż większość elementów Q10 została przetestowana i
sprawdzona, mogliśmy przeoczyć jakiś ważny element, bez którego
nie wyobrażacie sobie dobrej gry. Z związku z tym, że mechanika
ta tworzona jest z myślą o Was, chcemy poznać jak najwięcej
uwag i spostrzeżeń innych graczy. Zapraszamy do dyskusji
w Internecie nad ostateczną postacią Systemu Q10.
Wersja, którą możecie przeczytać, ma za zadanie wskazać kierunek,
w którym chcielibyśmy podążyć.
|